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魏紀中董事長:電子競技獨立產業鏈或已形成 期待其健康有序發展

 
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 電子競技現在成了熱點的關注之一。電子競技得到了越來越多的認同。電子競技市場也呈現快速發展的趨勢。更多的資本被投入,更多的階層愿介入,更多的研究在進行。

我個人的看法,電子競技,電子體育競技恐怕與傳統體育運動處于不同的層次。它們之間有相當的共同點。在騰訊主辦的上海電子競技高級峰會論壇上,我國的知名的傳統體育的教練員和運動員都表示了他們的看法。但是形式和內容的差異之處也是比較明顯的。
傳統的體育競技產生于工業化時代。顧拜旦先生是一位教育學家,他首先從教育的角度闡述了復興希臘奧林匹克思想的現代意義。繼而他去倫敦考察了當前英國學校中的游戲和體育,于是完善了他對現代奧運會的構思。不少運動項目都是出自各種游戲,把簡單的游戲規則規范化并有相應的違規罰則和較完備的中立裁判制度。
隨著工業化的發展和科技的進步,腦力勞動在勞動中的作用日益加大,因而一些智力的游戲就登上了競技的舞臺,并得到了國際奧委會的承認。如棋類運動和橋牌等。北京就在世界體育大會的主辦下承辦了幾屆世界智力運動會。
在后工業化的信息時代和互聯網時代,人的智力又上了一個層次,人工智能出現并得到了廣泛的運用而且在不斷深化的發展,電子競技,包括電子游戲競技和電子體育競技應運而生,電子游戲帶動了電子體育。現在電子體育也助推了電子游戲。
電子體育競技過去還沒有擺脫傳統體育的概念束縛,有的不認同,有的不重視。因此,發現青少年中這種增長的需要較晚。2007年亞奧理事會曾在澳門舉行的亞洲室內運動會中列進過電子體育競技項目,當時我們沒敢選用游戲軟件,只是制定了排除暴力和戰爭,與傳統體育接近和公正公平的三原則。現在一些國際單項運動聯合會看到了市場的需求和電子競技市場的潛力開始重視。亞奧理事會決定將電子競技列為2022年杭州亞運會的比賽項目。為次要通過運動會的表演賽摸索出電子競技的規律以制定規范和規則。
電子競技究竟是專有屬性呢還是有多種屬性是一個需要進一步探討的問題。在今年兩會上李克強總理的政府工作報告中是在信息發展的部分提到了電子競技的。工信部有專家認為電子競技也可屬于電子消費范疇。也有人認為可以列入體育產業范疇。我看這也許有待國家統計局的統計劃定,給出經濟上的結論。
從產業鏈看,電子競技的獨立產業鏈似乎形成。它與相關產業和行業的關系開始明確。問題在于管理系統的確定。一龍治水還是聯合治水。明確了會更有助于電子競技業的健康和有序的發展。我個人的看法是電子競技形成了一個獨立行業的假設條件。
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